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耐性系统
2021/1/30 21:25:42    点击:

一直以来游戏的耐性是一个神秘的属性 为了让这个属性得到更大的发挥 ,我们对耐性修炼和属性进行了调整 让游戏具有更多的玩法

耐性增加战力 战力公式:耐性1.00增加战力1.00——耐性99.99增加战力99.99


耐性抵挡伤害(耐性达到50.00才起作用)抵挡伤害公式:耐性50.00-99.99每提升1级抵挡伤害0.20%耐性99.99抵挡10%伤害


耐性详解:

给玩家最简单直接的说明:(重点)
耐性对应着服务端有一个数据库可以体现最高时可以达到10。
也就是在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免10%的伤害。

 

举个最直接的例子:
你有满级无击阵,攻击1195,有黄龙斧,攻击100;
你的对手有满级黑沙刚体,防御247,黄龙弓服,防御100;

这时有两种情况,一是你的耐性在50.00以下,那么这个时候你的耐性值是0,这就是为什么很久以前流传着耐性50以下没用的说法。
耐性如果是99.99的时候呢?你的耐性值就是10。
假设前一种情况为A,后一种情况为B,那么……
A情况下,每次你的对手受到来自你的攻击等于什么呢?
A=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-0%)=948

B情况下,
B=[(1195+100)-(247+100)]*(100%-10%)=758.4
那么这个时候,A情况下,每次攻击,被打者损失9.48活力
B情况下,被打者则损失7.58活力(小数部分舍去)

这种情况在一层的时候很管用。


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